2013年10月27日日曜日

Metal Gear Solid 5のキャラクターモデルのリアルさ

ちょっと古いネタ。



まぁ、3Dモーションの制作にモーションキャプチャーが当たり前なのだから、モデルの制作にもキャプチャーが当たり前でもおかしくないよねって感じ。

もちろん小島プロのデザイナーの方々はゼロから制作しても十分に作り上げるスキルをもっているのだろうが、費用対効果という面からキャプチャーというスタイルをとっているものと思われる。
また、キャプチャーならデザイナー単位で癖(拘り、もしくは個性)によるバラつきがないので、モデルデータとしての統制管理だけで済むからいろいろと制作上都合がいい。

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