2018年2月24日土曜日
Maya2018のXgen interactive groomingを使ってみた
Maya2018のインタラクティブグルーミングを簡単に使ってみた。
ざっくり作るだけなら問題なさそうな使用感。
ただ細かくヘアー分布を区分し生成&グルーミングを行った場合にどのような印象になるのかは見検証。
2018年2月13日火曜日
暇つぶし
暇つぶしにスカルプト。。。
最近は全く人間関係をしていないので、暇つぶしはもっぱら人間のモデル関係。
最近は全く人間関係をしていないので、暇つぶしはもっぱら人間のモデル関係。
3D CORTなんかも試しに使ってみる。
デフォームが感覚的にし易いな、モデルのカットも正確。この辺りはZBrushとは大違いだな。
ただ、デフォームやモデルのカットは二次的な工程、一次的工程のスカルプトに関してはZBrushに分があるように感じる。
あと3D CORTは高解像度モデルの扱いもが苦手な感じ、ZBrush感覚でガンガン高解像度にしていくと重くて使い辛くなる。
でもなぁ、ZBrushと比較して3D CORTはリトポからUV、テクスチャーペイントまで機能性に富んでいる。ZBrushに欲しいインターフェースや機能満載。
3D CORTに対応したGoZがあつたらいいのになぁ。
もちろんサブディブレベル対応で、ぜってぇに使う。
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