2018年3月24日土曜日
モデリングのスピードトライアル仕上げ
SubstncePainterで作成したテクスチャをTiffで書き出し、今回はその画像をそのまま加工無しで使用する。
Maya上で簡単にマテリアル設定、IBLにはフリー素材を使用。IBLを設定しながらも補助ライトを3灯配置した。
最後に、レンダリング時にスケボーが宙に浮いているようで変なので、テーブルを作成し違和感が無くなるよう配置してみた。
無駄な作業(テーブル等)をしてしまったため、3時間ほど時間がかかってしまった。
・・・テレビ見ながらやってたし、まぁ仕方がないか・・・
2018年3月21日水曜日
モデリングのスピードトライアル
簡単なモデリングを1日でやってみる。
とりあえず何を作るか。
パッと思いついたのがスケボー、とりあえず今日はこいつを作ってみることにする。
Maya 2018でチャチャっと、モデリングし同時にUV展開をする。 とはいっても一瞬でできるわけはない、このスケボーでは6時間程度かかった。
Fbxで書き出しSubstancePainter 2018で読み込み、速攻でマテリアルを作成。”ROCKTE”のテキストはPhotoshopでアルファ素材を作成し仕上げた。
最終的にはMayaでAronldでレンダリングするまでなのだが、作業的には30分~1時間程度と予測はできるので、今日は明日朝の免許更新に備え寝ることにする(更新期限がヤバイ)。
ここまでの結果。
Mayaで6時間、SubstancePainterで2時間のータル9時間。
・・・速いのか?、遅いのか?
うーん、まあまあなのかな。。。
Maya 2018でチャチャっと、モデリングし同時にUV展開をする。 とはいっても一瞬でできるわけはない、このスケボーでは6時間程度かかった。
Fbxで書き出しSubstancePainter 2018で読み込み、速攻でマテリアルを作成。”ROCKTE”のテキストはPhotoshopでアルファ素材を作成し仕上げた。
最終的にはMayaでAronldでレンダリングするまでなのだが、作業的には30分~1時間程度と予測はできるので、今日は明日朝の免許更新に備え寝ることにする(更新期限がヤバイ)。
ここまでの結果。
Mayaで6時間、SubstancePainterで2時間のータル9時間。
・・・速いのか?、遅いのか?
うーん、まあまあなのかな。。。
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