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2017年7月16日日曜日
続・SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 9
VRで形状確認
モデルをUnityに読み込みHTC Viveを使用しVR表示してみる。
以前はアンリアルエンジンを使用し確認をしていたが、今回は気分を変えてUnityで形状確認をしてみることにした。
やはりVRで形状を確認するのが一番立体を把握しやすい(画面はUnityのモニター表示画面)。
VRで感じた立体感を参考にしZBrushで形状を調整した。
VRでZBrushがスカルプトできたなら、さぞかし快適なものになるんだろうなぁ。
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