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2017年7月20日木曜日

こんな時代もあったんだね


Yahoo!ゲーム ゲームプラスのEGGYのコーナーでXakがラインナップされていた。

懐かしいなぁ。

私が19歳の時に企画しゲームデザイン、シナリオ、グラフィック(キャラクタ、マップ、イベントなど全般)、制作上の発案などをして作成したゲーム。発売した年は20歳だったと思う。

私が作ったのはオリジナルのPC88版で、これはMSXの移植版だね。

このゲームの企画時にはPC88のBasic+マシン語でマップエディターを作成してサンプルマップを作成したりしていた。VRシステムもサンプルマップを作成している時に奥行き感が欲しくて考案したものだったなぁ。

あぁ、懐かしい。

19歳、こんな時代もあったんだね。
 

2016年12月29日木曜日

やっとPlaystation4 Pro入手

ソニーの不甲斐無さが極まったVRとPS4Proの欠品、品薄状況。

ソニー的には”ここで儲けないで、どこで稼ぐの?”って感じなのに、なにやってんだか。



放置状態であったPS VRをセットアップし、少しプレイしてみたが・・・

ファーストインプレッション的には、HTC ViveをPCとするなら、PS VRはスマホって感じ。

処理精度が低すぎる。


まるでKinectのモーションキャプチャーレベル(当たり前か)。この精度で視界を制御されるとすると、気分が悪くなるのが容易に想像できる。

これは酔うんじゃないの。

ソフトウェアのバージョンで今後多少は改善される可能性もあるが、トラッキング方法の仕様上HTC Viveに勝つことは確実に不可能だろう。

この精度は当然コントローラにも及ぶ。


ゲームによってはゲームパッドが表示されるのだが振るとグニャグニャとブレて遅延し残念過ぎてボー然とした。

まるでコンニャクを振っている感覚。PS4 Proでこれか???

ちなみにHTC Viveは8年前のPC(ビデオカードは2年前の物)で全く遅延が無く、まるで”実像から手だけ消した”感覚でコントローラーが見える(モデルのメッシュも細かく綺麗)。映像もコーグルに対するトラッキング精度が高く描画も完全リアルタイム。

現状PS VRは価格相応。

PS VRにPS Moveを2本加えた価格を2倍にした価格がHTC Vive(専用2個付属)って感じになるが・・・

・・・個人的には価格以下な感じしかない。


HTC Viveなんて歩き回れるしね。Google EarthVRなんて凄すぎる、無料で有料を凌ぐ神アプリ。

PS4 Pro+PS VR+PS Move(2本)で軽く11万オーバー、、、

まぁPS4を持ってなかったから仕方がないのだが、機能性の低いコントローラー別売りでこのスペックはコスパが悪い。

PS VR+PS Move(2本)で6.7万オーバー。

PS VRはぶっちゃけ性能的に3万弱でコントローラ付きが妥当だと感じた。

2016年12月18日日曜日

Playstation VRを入手

やっと入手できた。

今回カメラ同梱版は手に入れられなかったので、カメラは別途入手となった。

モーションコントローラも入手したが、正規価格の商品が全く無く中古も高騰といった異常事態。

どうせ中身は一緒なんだったらと、PS3用の型落ち中古とした。とはいえ”非常に良い”、”良い”と書かれた物を2つチョイスし購入したのでほぼ見た感じは新品っぽい。
でも2つとも新製品の正規価格とほぼ同額・・・信じられない。


これで後はPS4本体があれば完璧!

…私はPS4本体を持っていません。

PS4Proが欲しいので当分PS VRでは遊べない。



2016年7月9日土曜日

凄いぞ! HTC Viveを購入してみた

先週VRの比較検討をした翌日にHTC Viveを衝動的にポチッてしまった。

結局、先週土曜注文で今週金曜到着(不在で土曜受け取り)という1週間ほどの期間がかかった。
昨日くらいからドスパラやツクモから即日発送の翌日お届けで送料無料で3000円ほど安く買える・・・、まさかたった1っ週間で安くて翌日届く状況になるとは、激しく無念だ。

まぁ、過ぎた事は置いといて。



セットアップのマニュアルもアプリのディスクも一切なし。
“ここにアクセス”って感じでURLが書かれたデカイぺら紙が入っている(上写真)。


開けた直後は「以外にパーツが少ないな」っ好印象だが、二重底で大量のケーブルやらアダプターやらが現れた・・・

ちょっとパーツの多さに面食らいながらも、一番最初にやったのは小さなキューブ状のセンサーユニットを対角線上に設置する作業。現状は三脚が届いていないので壁にネジで仮止めとした。

センサーの設置が完了したら、早速ソフト的なセットアップと動作確認に入る。

SteamVRアプリをインストールし、ウィザードに沿って機器の調整をおこなう。

機器全てに電源投入しゴーグルとコントローラを認識させたら、そのセンサーで床、行動範囲の設定をおこなうっていく。コントローラーを床に置いたり、トリガーを引きながら移動可能な範囲をなぞる等・・・セットアップ作業なのに遊び感覚で簡単に調整できる。

セットアップが完了したところで、Steamから購入者向けに無料でクーポン提供されている幾つかのアプリをダウンロードしてみた。

アプリをプレイしてみた感想は「解像度低っ」とった印象(かなりショックだった)。
やはり眼前に片目1024×1200、両目で2048×1200では映像的に厳しいのか。・・・PlaystationVRはこれより画像が粗い、なんか残念な仕様だ。

だが、HTC ViveのVR感は半端ない!
頭部のトラッキングによる画角の制御、そして何よりも自分の体で動き回れるのは衝撃的。くわえて専用コントローラーで手をのばし物を取ったり、触ったり、弾いたり、叩いたりは正に体感できるVR。

「これは素晴らしい」

やっぱりVR機器のチョイスはHTC Viveで正解だった。移動ができて専用コントローラがある、今VRの真骨頂を体験させてくれるのはこのHTC Vive以外にない。

まだカメラを使用したARを体験していないが、これからがとても楽しみだ。
なんかワクワクしてきた。
こんな経験、いや体験は子供のころに生まれて初めてジェットコースタを乗った時以来だ。それだけに解像度の低さだけが残念、これで解像度さえ高ければ「もう現実世界なんて要らない」っと言い切れるくらいのものになっていたものと思う。

今から次世代のHTC Viveに期待が大いに高まる。



2015年11月3日火曜日

車をいろんな角度からじっくり見るにはゲームがなかなかいい。

とはいっても、車のゲームはじっくりとって感じはなかなか向かない。

そこでGTA5を使用しMODでじっくり現車を見ながらバーチャル試乗なんぞをしてみる。
※仕事で3週間ほど休みが無かったので今は久々オフで時間満載。

このMODデータ自体の完成度はかなり高いため(おそらく別のレースゲームからの吸出しデータ)、十分にバーチャル体験が可能(?)。



それにしても、最新のケイマンはスタイルがデザインもサイズも程良いな。
 

2015年6月27日土曜日

FF7リメイクのムービーに対するリアクション

海外でも人気があるだね、、、 でも少しリアクションが大げさというか、自分の動画を見てもらいたいがための演技にも思えるけど・・・ 

それにしても世界にこれほど熱狂的なFF7ファンがいるとは知らなかった。
 

2014年5月10日土曜日

6分50秒からの日本語の吹き替えが酷い・・・


セリフがボー読みにで、言葉の区切りや抑揚が最悪。

ローカライズのスタッフが声入れしたのでは? と疑われる。
※実際そうなんじゃないのかな。

いやはや、 今時にこのクオリティーはないよなぁ。
ゲーム本編の画面自体もかなり古臭い感じ。
プリレンダームービー部分の動画パートは良くできていると思うんだけどね(外注だと思うけど)。  

2014年4月7日月曜日


息抜きには最適なゲーム " MGS5 Ground Zeroes " 。
メインのミッションでも13分~38分前後でクリアできるからだ。
私の現在の最短時間は13分中盤(画像のリザルトは先日のもの)。
※私は2か月に1タイトル前後のゲームをプレイしている

よくこのゲームを「こんな短時間で終わるゲームってなんなんだよ!」などという人がいるが。
本来MGSの楽しみ方はただ " ゲームをクリアする " といったものではない。
あらゆる手段を試しながら、何度でもアプローチすることで自分流のクリアを模索する楽しさなのだ。

「私はかなり好きなタイプのゲームです(特に潜入、非殺傷が面白い)」

ただし、フリーズ(過去一回)をしたり、必要なサイン " ZZZ (睡眠) " がきちんと表示されないなどのバグも頻繁に発生する。。。
当初は " ZZZ " が表示されず、何発も麻酔銃を撃ってしまった・・・

本番の " MGS5 THE PHANTOM PAIN " までにはなんとかしてほしいものだ。
※PS3だからNGなのかな?




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2014年4月3日木曜日

レーシングゲーム「Project CARS」がヤバイ



久しぶりにため息が出た。

「凄い」

開発しているのはイギリスのSlightly Mad Studiosという会社で、PCからコンシューマはPS4、Xbox One、Wiiという新機種オンリー仕様のハイエンド割り切りで開発を進めているらしい。

それにしてもサーキットの路面に枯葉やタイヤカスまで表現するとは驚いた。




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2014年2月22日土曜日

PlayStation 4は様子見です


私にはまだ凄さが半信半疑にしか感じられないPlayStation 4。

30fpsが60fpsに・・・、処理スピードは2倍だが、絵的には2倍の完成度はない。
現状ラインナップされているタイトルでは感覚的に0.5割前後のクオリティーアップくらい。

「PlayStation 3に産毛が生えた程度の画質で、処理スピードが2倍に ! 」って感じ。

まだメーカーの開発がPlayStation 3の延長線上でおこなっているため仕方がないか・・・。
今後メーカーがPlayStation 4スペックを発揮できるタイトルをリリースするまでは購入意欲は湧いてこないかな。

・スペックを最大限引き出したPlayStation 3タイトル
・まだPlayStation 3からの載せ替え程度のPlayStation 4タイトル

まだまだPlayStation 3で十分ってことだね。

それに消費電力や初期不良も気になるかな。
やはりチップや回路関係が見直された機種がリリースされるのを待つのが得策か。

でも魅力あるタイトルがPlayStation 4専用でリリースされたら少し考えるかな・・・
でも、今は無いな。



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2013年11月5日火曜日

リアルな悪路を、ただただ走らせるシミュレータ

最近暇な時に起ち上げ遊んでいるドライブシミュレータ ” SPINTIRES ” 。


遊ぶ際のコツは”2WD”と”4WD”の切り替えと、すべてのギアを使用する”R”と ローギアに制限してトルクを出す”A”の切り替え。
特にトルクを出す”A”は肝で、泥にスタックした際は切り替え必須となる。

このドライブシミュレータは泥と水の表現が秀逸で見ていて飽きない(個人的に)。
ただただ悪路を走るだけだが、なかなか面白い。

それなりに凝ったグラフィクスだが、エフェクト等の画質設定を最良にしても今時のPCなら難なく動作する。



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