2017年12月10日日曜日

暇つぶしにスカルプト

何もやる気にならないので、ZBrush4R8をグダグダといじってみる。


最近までR8をインストールしつつも、気分的に使う気がせずR7ばかりを使用していたのでトランスフォームと新しいデフォーマには戸惑ってしまった。

「早よ、V5出せ!!」

もう”R”何とかなんていらん、R9とか出たら最悪。もう見たくもないナンバーリングだ。


2017年12月5日火曜日

懐かしいものが

探し物があったので家の収納を整理していると、10年前の引っ越し以来行方の知れなかった品が出てきた。



これは1997にリリースされた広瀬香美さんCDシングル「夏だモン」のDMで、当時の私がPowerMac(私が使った最後のマック)で描いたもの・・・今見ると苦笑するしかない完成度だ。



「懐かしいなぁ」



サイン入りのCDもいただきました。
今もよく広瀬さんの曲をよく聞きます、
中でも「snow fall」が一番聴いていて楽しくなります。


2017年11月25日土曜日

Substance Painter

最近過去のデータのArnoldコンバートをおこなっている。

んが、どうせやるなら多少のクオリティーアップをしようと思い勉強がてらSubstance Painterで作業をおこなっている。


今年になってグンッと使用する頻度が多くなったSubstance Painter。

ここ数か月はSubstance Painterを使う前提で作業をおこなうようになっているほど。

・・・でも未だに使いこなせていない気がする。

2017年10月28日土曜日

Arnold 5のaiStandardSurfaceを使ってみた3


UDIMが機能しない。

Vray等の他レンダラでは問題ないのに、なんだこれは。

Maya2014で下位バージョンのArnoldを使用していた時は問題はでていなかったはず・・・

残念。

2017年10月11日水曜日

Arnold 5のaiStandardSurfaceを使ってみた2


Arnold 5では旧aiStandardのシェーダを使用したシーンを読み込むとaiStandardシェーダのアトリビュートエディター内にシェーダコンバートのボタンが現れる。

このボタンを押すとaiStandardからaiStandardSurfaceにシェーダーが置き換えられ、自動でとても便利そうなのだが・・・たいてい悲惨な結果となる。

「ただ置き換えられるだけで、変換パラメータは最適化されていない感じ」

このキャラも全シェーダを元の状態に戻すのに多少の手間がかかった。

2017年9月10日日曜日

Arnold 5のaiStandardSurfaceを使ってみた

仕事の都合上古いバージョンのArnoldばかりを使用しているので、試しに最新のArnold 5のaiStandardSurfaceを使ってみることにした。

「なんか全体的に仕様変更しすぎじゃない?」

まぁ、何となくわかりそうなので、Subsurfaceをメインに何となく使ってみた。