何もやる気にならないので、ZBrush4R8をグダグダといじってみる。
最近までR8をインストールしつつも、気分的に使う気がせずR7ばかりを使用していたのでトランスフォームと新しいデフォーマには戸惑ってしまった。
「早よ、V5出せ!!」
もう”R”何とかなんていらん、R9とか出たら最悪。もう見たくもないナンバーリングだ。
2017年12月10日日曜日
2017年12月5日火曜日
懐かしいものが
探し物があったので家の収納を整理していると、10年前の引っ越し以来行方の知れなかった品が出てきた。
これは1997にリリースされた広瀬香美さんCDシングル「夏だモン」のDMで、当時の私がPowerMac(私が使った最後のマック)で描いたもの・・・今見ると苦笑するしかない完成度だ。
「懐かしいなぁ」
サイン入りのCDもいただきました。
今もよく広瀬さんの曲をよく聞きます、
中でも「snow fall」が一番聴いていて楽しくなります。
2017年11月25日土曜日
Substance Painter
最近過去のデータのArnoldコンバートをおこなっている。
んが、どうせやるなら多少のクオリティーアップをしようと思い勉強がてらSubstance Painterで作業をおこなっている。
ここ数か月はSubstance Painterを使う前提で作業をおこなうようになっているほど。
・・・でも未だに使いこなせていない気がする。
2017年10月28日土曜日
2017年10月11日水曜日
Arnold 5のaiStandardSurfaceを使ってみた2
Arnold 5では旧aiStandardのシェーダを使用したシーンを読み込むとaiStandardシェーダのアトリビュートエディター内にシェーダコンバートのボタンが現れる。
このボタンを押すとaiStandardからaiStandardSurfaceにシェーダーが置き換えられ、自動でとても便利そうなのだが・・・たいてい悲惨な結果となる。
「ただ置き換えられるだけで、変換パラメータは最適化されていない感じ」
このキャラも全シェーダを元の状態に戻すのに多少の手間がかかった。
2017年10月1日日曜日
2017年9月10日日曜日
Arnold 5のaiStandardSurfaceを使ってみた
仕事の都合上古いバージョンのArnoldばかりを使用しているので、試しに最新のArnold 5のaiStandardSurfaceを使ってみることにした。
「なんか全体的に仕様変更しすぎじゃない?」
まぁ、何となくわかりそうなので、Subsurfaceをメインに何となく使ってみた。
「なんか全体的に仕様変更しすぎじゃない?」
まぁ、何となくわかりそうなので、Subsurfaceをメインに何となく使ってみた。
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