2015年3月12日木曜日

2015.ZBrush遊び(03)


以前から作成しているヘッド用ににナースキャップを作ってみることにした。

2015年3月3日火曜日

Maya – Hair作成の覚書

Hair生成に必要なモデルから作成と、そのモデルからのカーブ抽出の覚書。



立方体モデルを用意し上面と底辺ポリゴンを選択消去する。
3キーでスムースプレビューをかけ、[エッジループの挿入ツール]で適度に分割を加えながら、チューブ形状を整形していく。

ある程度形状が整ったら、カーブを抽出するためポリゴンモデルをNURBSモデルに変換する。

まずポリゴンモデルを一旦サブディビジョンモデルに変換する。
[サーフェス]-[修正]-[変換]-[ポリゴンをサブディビジョンに]

 変換したサブディビジョンモデルをNURBSに変換する。
[サーフェス]-[修正]-[変換]-[サブディビジョンをNURBSに]

NURBSモデルの原点状態をチェック。
[サーフェス]-[ディスプレイ]-[NURBS]-[サーフェス原点]

原点がおかしければ、
[サーフェス]-[サーフェス方向の反転オプション]
で編集をおこなう。

NURBSモデルの分割を編集する。
[サーフェス]-[NURBSの編集]-[サーフェスのリビルド]

NURBSモデルからカーブの抽出をおこなう
[サーフェス]-[カーブの編集]-[サーフェスカープの複製]

カーブ抽出完了。


ヘアーシステムアサインかればHairの完成。

2015年3月1日日曜日

INTUOS Pro smallを購入、30分スカルプトで実践テストしてみた

チョットj前に投稿した動画。
小型で無線のINTUOS Pro smallを購入。
早速タブレットボタンにショートカットを割り当て使用してみた。
small版は非常に取り回しが良く使い勝手がいいと感じる。