2015年3月12日木曜日
2015年3月3日火曜日
Maya – Hair作成の覚書
Hair生成に必要なモデルから作成と、そのモデルからのカーブ抽出の覚書。
立方体モデルを用意し上面と底辺ポリゴンを選択消去する。
3キーでスムースプレビューをかけ、[エッジループの挿入ツール]で適度に分割を加えながら、チューブ形状を整形していく。
ある程度形状が整ったら、カーブを抽出するためポリゴンモデルをNURBSモデルに変換する。
まずポリゴンモデルを一旦サブディビジョンモデルに変換する。
[サーフェス]-[修正]-[変換]-[ポリゴンをサブディビジョンに]
変換したサブディビジョンモデルをNURBSに変換する。
[サーフェス]-[修正]-[変換]-[サブディビジョンをNURBSに]
NURBSモデルの原点状態をチェック。
[サーフェス]-[ディスプレイ]-[NURBS]-[サーフェス原点]
原点がおかしければ、
[サーフェス]-[サーフェス方向の反転オプション]
で編集をおこなう。
NURBSモデルの分割を編集する。
[サーフェス]-[NURBSの編集]-[サーフェスのリビルド]
NURBSモデルからカーブの抽出をおこなう
[サーフェス]-[カーブの編集]-[サーフェスカープの複製]
ヘアーシステムアサインかればHairの完成。
立方体モデルを用意し上面と底辺ポリゴンを選択消去する。
3キーでスムースプレビューをかけ、[エッジループの挿入ツール]で適度に分割を加えながら、チューブ形状を整形していく。
ある程度形状が整ったら、カーブを抽出するためポリゴンモデルをNURBSモデルに変換する。
まずポリゴンモデルを一旦サブディビジョンモデルに変換する。
[サーフェス]-[修正]-[変換]-[ポリゴンをサブディビジョンに]
変換したサブディビジョンモデルをNURBSに変換する。
[サーフェス]-[修正]-[変換]-[サブディビジョンをNURBSに]
NURBSモデルの原点状態をチェック。
[サーフェス]-[ディスプレイ]-[NURBS]-[サーフェス原点]
原点がおかしければ、
[サーフェス]-[サーフェス方向の反転オプション]
で編集をおこなう。
NURBSモデルの分割を編集する。
[サーフェス]-[NURBSの編集]-[サーフェスのリビルド]
NURBSモデルからカーブの抽出をおこなう
[サーフェス]-[カーブの編集]-[サーフェスカープの複製]
カーブ抽出完了。
ヘアーシステムアサインかればHairの完成。
2015年3月1日日曜日
INTUOS Pro smallを購入、30分スカルプトで実践テストしてみた
チョットj前に投稿した動画。
小型で無線のINTUOS Pro smallを購入。
早速タブレットボタンにショートカットを割り当て使用してみた。
small版は非常に取り回しが良く使い勝手がいいと感じる。
small版は非常に取り回しが良く使い勝手がいいと感じる。
登録:
投稿 (Atom)