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2017年6月19日月曜日

続・SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 5


頭部と髪の毛のモデル&テクスチャを微調整。

今回IBLにはテキトーに部屋を撮影したものを使用してみた。
 


2017年6月15日木曜日

続・SI時代の資産で何か作ってみよう-Part 4


地味にアップグレード、眼球コントロール用のターゲットを配置してみた(左右独立操作可)。

髪の毛は懲りずにポリゴン短冊によるテクスチャタイプ。

現在3階層のレイヤーになっていて、カラーとアルファマップによる透過をしつつ、ディスプレイスメントとバンプを使用しディテールアップを試みている。使用しているビットマップはカラー、スペキュラ、ラフネス、ディスプレイスメント、バンプ。

昔のアーノルドだったらこんな表現不可能だった。

絶望的にアルファマップによる透過が遅かったからねぇ。。。

 

2017年3月24日金曜日

iPhonedでCGキャラの笑顔をシミュレーション

最近巷で流行っている顔加工アプリ。

今回はそんなアプリを使用し、過去に作った3DCGを加工してみた。


使用アプリ: FaceApp

けっこう面白いな。

2016年12月20日火曜日

PhotoshopCC 2017...

インストールして使い続けているものの、なぜだかWacomタブレットのペンが使い辛い。

 ペンのテールボタンが消しゴムにならないのだ。

仕方がないので、フォトショで絵を描く際はブラシのみを使用し黒と白を切り替えて描くようにしている。



でもやっぱ、描きにくい。。。

何とかならないものか。
 

2016年4月23日土曜日

Maya2017出ないなぁ

Max2017はリリースされたようだが、他が出てこない。
ここ近年ズルズルとリリース時期が後退していて嫌な感じ。
まぁいいか、
どうせZBrushをいじってるだけだし。


ZBrushも もう古臭く使いにくい所が出てきたから早くバージョン5(64bit)を出してほしいな。32bitはもう要らない、3DCGやるのに64bitを使わない人はいないと思う。64bitに一本化して安定した製品を望む。

2016年4月16日土曜日

フォトの整理をしていたら



1月に撮ったのだが、すっかり忘れていた(新宿西口)。

2015年末の成果物。

いつも「もっと良くすることはできた」、っという後悔ばかりが後になって込み上げてくる。
とはいえ、作業をしている間はスケジュールの兼ね合いでいろいろと厳しい状況なのも事実・・・。

まだ、まだ私にはスキルが足らないと痛感する。
スキルさえ有れば短期間でもっと成果が上げられるはずだ。
 


2015年11月17日火曜日

髪の毛をスカルプト

ZBrushを手に馴染ませるための日常練習。


スフィアをアペンドしダイナメッシュ化

ムーブブラシを使い大まかな形を作る

さらにムーブとスタンダードブラシで頭に合わせ形状を整えていく

ここまでは2つのブラシで15~20分程度で簡単にできる

髪の毛の流れを大まかにスカルプト。こまめにコントロール+欄外領域選択でダイナメッシュをこまめに再計算させる

基本はスタンダードブラシで作業し、深いスジや切れ込みの必要な箇所にはスラッシュプラシで対応する

こんなことをほぼ毎日やるな・・・

その割には、全く上手くならん。
 

2015年7月27日月曜日

そろそろリハビリ的な・・・(2)

またチョチョイと続きを作成してみる。

実はこのモデル2体目だったりする。

もう1体別に平行して作っているのモノが存在し、そちらは仕事の合間(昼休み)に作成している。
※お昼バージョンが初号機で、これは2号機となりデザインは若干異なる。

なぜ昼に作成しているかというと、今は本意ではない息が詰まる感じの仕事ばかりをしているので、お昼という合間を使い気分転換とストレス解消を兼ねてモデル作成しているのだ。
 

2015年7月24日金曜日

そろそろリハビリ的な・・・

まだ完治までは3週間弱ほどあるが、ガーゼも包帯も量が減りかなり作業がしやすくなった。

無論仕事はずっと続けていたが、趣味のほうではほとんどモデルを作成していない。

さすがにこの状況ではマズいので何かチョット作成してみることにする。




2015年5月10日日曜日

Arnold Renderの勉強 3


微妙に、いろいろ調整中・・・
作業が一週間に3~4時間では、なかなか進まないな。
 

2015年4月26日日曜日

Arnold Renderの勉強

 
普段は仕事ではカスタマイズされたシェーダのArnold Renderを使用しているため、ノーマルタイプのArnold Renderの勉強を兼ねて久々に何か作ってみようと思う。

モデリング   - ZBrush 4R7
レンダリング  - Maya 2015 / Arnold for Maya 1.2.1.0


2015年3月12日木曜日

2015.ZBrush遊び(03)


以前から作成しているヘッド用ににナースキャップを作ってみることにした。

2015年2月7日土曜日

 

ZBrush to KeyShot Bridgeを試用しKeyShot 5でレンダリングしてみた。

ZBrushでBPRボタンをクリックしてからKeyShot に結果が繁栄されるまでに多少のラグはあるが、ZBrushのモデルの再現性も高くまあまあの連携感。

ただ、テクスチャ設定しているマテリアルをしているものを転送しようとすると、マテリアルを変更しBPRを押してもKeyShot上で変更が反映されない。。。

ポリペイントでは問題は無かったのだがテクスチャ設定している場合はGroups By MaterialsかSend Document Color等をオンにしてBPRを押す必要がありそうだ。
 

2015年1月11日日曜日

2015.ZBrush遊び(01)

眉がペイントのみの処理であったので、ファイバーに変更した。 来週よりドラマも始まるらしいので、またちょっと本格的にやってみようかな。  

 データの整理中にサルベージしたシュワちゃん。 このデータもいつかキッチリと作ってあげないとね・・・

3Dプリンターでもあれば、出力して遊ぶために気合も入り作れるというものなのだがねぇ。。。
購入しようにも、今の市場にある一般的に購入可能なものは物足りなくて買う気がしない。
私が欲しいのはホームユースとして一般的となった樹脂熱溶解積層法などではなく、SLAかDLP方式のものが最低でも欲しい、、、

今話題の出力サービスではデータを出力店に渡さなければならないので、出力後のデータ扱いに非常に不安が残るので使いたくない。

悩ましいなぁ。  

2014年12月13日土曜日

久々に仕事関係以外でZBrushを使ってみる。

ゼロから作る気分でもないので、ちょうど一年前に作っていたモデルを引っ張りだしてみた。



完全に制作途中の段階だな・・・
チョッ無駄な部分も多いので、少しだけとだけデータを整理しておこうかな。


2014年9月27日土曜日

風邪でグッタリ

木曜の午後から風邪で水っぽい鼻水が止まらない・・・、
 咳も出る、のども痛い、、、しかも全然治らない。

薬飲んで安静にしてるのになぁ。

そういえば、また最近ブログを更新していないな。
しかたがないので先週なんとなく作成したものの画像をアップすることにした。


別にファンということでもないが、よくテレビに出ている人なのでなんとなく作ってみた。