2016年12月29日木曜日

やっとPlaystation4 Pro入手

ソニーの不甲斐無さが極まったVRとPS4Proの欠品、品薄状況。

ソニー的には”ここで儲けないで、どこで稼ぐの?”って感じなのに、なにやってんだか。



放置状態であったPS VRをセットアップし、少しプレイしてみたが・・・

ファーストインプレッション的には、HTC ViveをPCとするなら、PS VRはスマホって感じ。

処理精度が低すぎる。


まるでKinectのモーションキャプチャーレベル(当たり前か)。この精度で視界を制御されるとすると、気分が悪くなるのが容易に想像できる。

これは酔うんじゃないの。

ソフトウェアのバージョンで今後多少は改善される可能性もあるが、トラッキング方法の仕様上HTC Viveに勝つことは確実に不可能だろう。

この精度は当然コントローラにも及ぶ。


ゲームによってはゲームパッドが表示されるのだが振るとグニャグニャとブレて遅延し残念過ぎてボー然とした。

まるでコンニャクを振っている感覚。PS4 Proでこれか???

ちなみにHTC Viveは8年前のPC(ビデオカードは2年前の物)で全く遅延が無く、まるで”実像から手だけ消した”感覚でコントローラーが見える(モデルのメッシュも細かく綺麗)。映像もコーグルに対するトラッキング精度が高く描画も完全リアルタイム。

現状PS VRは価格相応。

PS VRにPS Moveを2本加えた価格を2倍にした価格がHTC Vive(専用2個付属)って感じになるが・・・

・・・個人的には価格以下な感じしかない。


HTC Viveなんて歩き回れるしね。Google EarthVRなんて凄すぎる、無料で有料を凌ぐ神アプリ。

PS4 Pro+PS VR+PS Move(2本)で軽く11万オーバー、、、

まぁPS4を持ってなかったから仕方がないのだが、機能性の低いコントローラー別売りでこのスペックはコスパが悪い。

PS VR+PS Move(2本)で6.7万オーバー。

PS VRはぶっちゃけ性能的に3万弱でコントローラ付きが妥当だと感じた。

2016年12月20日火曜日

PhotoshopCC 2017...

インストールして使い続けているものの、なぜだかWacomタブレットのペンが使い辛い。

 ペンのテールボタンが消しゴムにならないのだ。

仕方がないので、フォトショで絵を描く際はブラシのみを使用し黒と白を切り替えて描くようにしている。



でもやっぱ、描きにくい。。。

何とかならないものか。
 

2016年12月18日日曜日

Playstation VRを入手

やっと入手できた。

今回カメラ同梱版は手に入れられなかったので、カメラは別途入手となった。

モーションコントローラも入手したが、正規価格の商品が全く無く中古も高騰といった異常事態。

どうせ中身は一緒なんだったらと、PS3用の型落ち中古とした。とはいえ”非常に良い”、”良い”と書かれた物を2つチョイスし購入したのでほぼ見た感じは新品っぽい。
でも2つとも新製品の正規価格とほぼ同額・・・信じられない。


これで後はPS4本体があれば完璧!

…私はPS4本体を持っていません。

PS4Proが欲しいので当分PS VRでは遊べない。



2016年11月24日木曜日

Google Earth VR

HTC Viveでガリバー気分を味わう。
CGの完成度的にミニチュア感が強いため、特撮物のミニチュアセットの中に飛び込んだよう。

とりあえず、生まれてから今までの住居や住居跡の12ヶ所をスクショしてみた。
※表示されている住所は足元の住所であり、実際の建物の住所とは異なる

VRすげー



2016年11月3日木曜日

懐かしむ・・・

懐かしむ・・・

仕事で気が沈むことが多くなり、

なんとなく気晴らしになればと自分の生まれた頃から最近までの車CMを探してみた。

 
 
 
 
 
生まれる以前のものもあるので、実際に覚えているのは70年代以降、正確には74年あたりかな。

見ていたら、なんだか子供の頃の風景やその時感じた匂いまでもが思い出された(面白いぞ"記憶")。

・・・普段は病んでて20年間嗅覚無いのにね、不思議な感覚。
 

2016年9月21日水曜日

ZBrushメモ CGアプリ向け作業用マスク画像の作成

ZBrushを使用した他のソフトで重宝する(?)マスク画像の作成方法。

まずはこのモデルをPhotoshopでテクスチャーワーク、Mayaではレイヤーシェーダを使用したマスク抜さによるマテリアル合成をしたいとする。

まずは作成上便利(Photoshopでは描く要素、Mayaではシェーダーを切り分けたい要素単位)そうな色分けで赤(R255.G0.B0)、緑(R0.G255.B0)、青(R0.G0.B255)、黒(R0.G0.B0)てポリペイントしていく。
色の描く順番はベースとして緑を全体にFillObjectで塗りつぶした後、他の色を上に載せていく感覚でペイントしていった方が見やすく描きやすいし色との境界に隙間ができない。

ペイントが完了したらTexture MapのNew From Polypaintでテクスチャに変換、Clone TxtrしTextureの所に転送されたカレントテクスチャ保存する

保存したテクスチャを開き上下反転した後、RGBの各要素をチャンネルからコピペ。黒はRGBを”比較(明)”で合成し”諧調の反転”で処理をする。


2016年8月28日日曜日

DELL T7400 不調、ニューマシンを組むことに

Dellマシンが不調となり、新たにマシンを導入することになった

一応はメーカー物やショップ関連のBTOもチェックしてみたのだが、内容が中途半端だったり総じて割高であったので自身で作ることにした。

早速Amazonでパーツを厳選しパパッと取り揃えてみた。

今回は人生初のMicroITXマザーをチョイス。近年の経験から、不必要なスロットが無駄に付いた物を買うことに疑問を抱いたからだ。

そもそも近代のマザーボードは全部入りの物がほとんど。LANもサウンド機能も最初からオンボードで後付けする必要がない。つまりはCPU内臓のビデオ性能に不満がある場合のみ、後付けビデオカードが付けられれば問題ないのだ。

CPUは今定番のi7-6800K、メモリーは32GB、システムドライブはSSD M.2の256GB。
メモリーは64GB以上は欲しかったのだが、予算的に32GBに抑えた。

※3Dの制作環境 2K 16GB以上、4K 32GB以上、8K 64GB以上が必須

32GB環境でも同時に作動するアプリの数を制限したり、Photoshopで同時に編集する画像を制限すれば8Kテクスチャも制作は可能。

今回もCPUクーラーは水冷。海外のYoutubeで評価の高かったCORSAIR H115iをチョイス。
・・・価格は2万円前後、CPU価格の半分を軽く超えた価格帯で少々割高。

グラボはGTX 1070をDellマシンから移植した。

完成。

今回MicroITXマザーを選んだのは、実はこのPCケースが気に入ったから。
このケースは小振りなマットブラックのボディーに赤のラインがとても印象的で、質感も良質。
とても気に入っている。